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  • : Recueil de dossiers, tests ou récits humoristiques ou informatifs illustrés à l'aide de figurines Lego. Réalisé par Razkan, Wandering, et leurs conseillers. Bonne lecture à toutes et à tous.
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13 avril 2013 6 13 /04 /avril /2013 17:16

L’Aventure sur l’Ile Lego est un jeu d'action et d'aventure en 3D sortie en 1997 sur PC mettant en scène l'univers du jeu de construction Lego. Principalement constituée de la gamme Lego Ville de 1996, l’Ile Lego regroupe en effet différents sets de constructions existant vraiment.

 

Jacket Lego Island

 

La cinématique d’intro résume bien le jeu, du lag permanant (malgré qu’il s’agisse d’une vidéo, le saut d’image est irritant). On retrouve cependant déjà l’humour bien typique Lego toujours utilisé dans leurs jeux d’aujourd’hui. Les graphismes taillés au couteau sont quant à eux tout à fait appréciables pour l’époque, les couleurs généreuses des textures aussi. Enfin, la fuite du prisonnier en fin de cinématique d’une prison non fermée avec un hélicoptère en fonction prêt à décoller juste à côté nous divulgue déjà la complexité et la logique du scénario.

 

Rue Lego Island

 

Niveau personnages jouables, vous aurez le choix entre le policier ou la policière, le livreur de pizzas, la femme du père du livreur du pizzas, ou encore le père du fils de la mère du livreur de pizzas. Vous comprendrez ainsi que la pizzeria représente un peu le centre d’affaire, d’administration et enfin culturel de toute l’Ile Lego (il s’agit peut être en effet de leur seul moyen de se nourrir, bien qu’à mes souvenirs les policiers passaient aussi la majeure partie de leur temps à se goinfrer de beignets sucrés ou au chocolat).

 

Scooter des Mers Lego Island

 

Sur l’Ile Lego, il y a la possibilité de conduire tout un tas de véhicules préalablement construits par vos soins. Formule 1, Hélico, Scooter des mers… Des courses sont ainsi disponibles avec un gameplay tout simplement abstrait (virage à 45° par à-coups, lag, et passage à travers les textures…). Cependant, les options de klaxon, jauge d’essence, ou demande d’aide sont quant à elles parfaitement opérationnelles et travaillées.

 

L’aventure consiste principalement à visiter l’île, la personnaliser un peu, puis participer à des défis. La bande son est travaillée avec quelques thèmes plutôt bien transposés, mais aussi une bande son vocale intégralement traduite en français pour la radio.

 

Prison Lego Island

 

Des interactions avec les éléments du décor et les quelques personnages errant  sont possibles, en effet vous pouvez changer la taille et la couleur des palmiers et autres épicéas ou conifères présents sur l’île, ou encore provoquer des comportement des plus inquiétant chez les résidents de l'île comme détacher leur tête de leur corps, ou bien leur faire exécuter un saut périlleux sur place en se dissociant de leurs jambes.

 

Phare Lego Island

 

Une option disponible avant le lancement du jeu ou bien dans celui-ci permet d’imprimer le plan de l’Ile Lego sur 4 pages, ce qui vous coûtera malgré tout la moitié d’une cartouche d’encre couleur.

 

Un jeu qui mérite d’être testé, surtout pour les passionnés de Lego qui apprécieront retrouver la modélisation de constructions réellement existantes en boîte. Un jeu qui s’est vu arrivé dans la jeuxvidéothèque de certains uniquement car il était vendu avec la minifig exclusive du professeur Brique.

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22 décembre 2012 6 22 /12 /décembre /2012 09:32

      League of Legends, ou comment enrichir son champ lexical de l’insulte et de la vulgarité, en effet c’est au moins un des points que le jeu vous apportera avec davantage de matière même que la satisfaction de jouer et de se divertir. Cet article utilise beaucoup d'abréviations de termes techniques non traduits propres au jeu, il est réservé aux joueurs de League of Legends connaissant ces termes et ces situations. Après la curiosité n’a rien de mauvais.

 

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      Le jeu en ligne multijoueur d’affrontement en arène nécessite un minimum de communication et de coopération entre les joueurs afin d’espérer gagner une partie. Celles-ci sont possibles en 3 vs 3 ou 5 vs 5.

 

      La particularité de ce jeu est de pouvoir lire facilement plus de 150 fois les mots « noob », « omfg » « fu »… dans la fenêtre de dialogue lors d’une unique partie. Une partie durant en moyenne 30 min, un mot de ce genre est émis toutes les 12 secondes. Que l’équipe gagne ou perde, les insultes fusent pour divers motifs. Chaque « action » ou « gank » (tentative de tuer un ou plusieurs ennemis) donne naissance à un énervement des joueurs :

 

- S’il est échoué = « noob », « omfg ».

 

- S’il réussi = « ks » (kill volé) « fu ».

 

      Si par malheur vous jouez en compagnie de débiteur de vulgarités impulsif dans votre équipe, anticipé avec la formule de politesse « sry ks » après tous vos kills, et cela même si vous êtes le seul survivant sur la carte, ou tout seul dans la jungle, on ne sait jamais, le niveau d’hostilité et d’illogisme de certains joueurs est imprévisible.

 

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      Les situations de dispute entre joueurs commencent souvent à la sélection des champions. Tout le monde souhaiterait jouer sur la « middle line » ou seul sur la « top line » (le plus de kills à la clé), et pas de travail d’équipe nécessaire durant tout le début de la partie. Les problèmes du « jungle », de celui qui propose de jouer à deux sur la « top line » on encore de celui qui va joueur le magnifique et épanouissant rôle de « l’assist » sur la « bot line ». Il est vrai qu’une mauvaise composition peut instantanément anesthésier les chances de gagner.

 

      Il est compréhensible que personne ne veuille jouer le rôle de « l’assist », pour faire simple, c’est celui qui doit se faire tuer (donc se faire insulter), et laisser les kills à son coéquipier (si par malheur il tue un ennemi, « ks » sera gravé à jamais sur sa tombe).

 

      Conseils pour quand même profiter du jeu :

 

- Jouez entre amis.

 

- Ne lisez plus la fenêtre de dialogue.

 

- Je ne conseillerai pas de bien jouer, car vous ne choisissez pas vos alliés en partie aléatoire, et la chance reste encore trop impliquée dans l’issue de la partie malgré qu’il s’agisse d’un « e-sport ».

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15 décembre 2012 6 15 /12 /décembre /2012 10:39

      Voilà maintenant six ans et demi que le célèbre jeu de rôle massivement multi-joueurs  « World of Warcraft » est sortie en Europe. Le jeu possède à ce jour quatre extensions : « Burning Crusade », « Wrath of the Lich King », « Cataclysm », et la dernière en date : « Mists of Pandaria ». À la sortie de chacune, le jeu s’est vu modifié, et c’est à l’occasion de la sortie de cette toute nouvelle extension que ce test traite de l’état du jeu, dans ses évolutions, son gameplay et son ambiance graphique et sonore.

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      « Une grande évasion et un déluge de couleurs » C’est l’interprétation généralement émise dès l’entrée en jeu dans la région de départ du nouveau peuple jouable : les Pandarens (Panda-Humanoïde évoqué et joué lors de quêtes annexes dans le jeu Warcraft III). En effet, la région offre au joueur un jeu de couleur et un niveau de détail bien plus travaillé que pour les autres régions jouables du jeu. Le thème musical et l’ambiance « zen » de cette reconstitution de l’Asie Orientale vous transportent instantanément au pays des pandas. En effet, fermez les yeux, écoutez les délicieuses chutes d’eau, le bruit du vent et de la faune grouillante et vous vous sentirez au beau milieu d’une jungle de bambous (ou dans un restaurant asiatique). Il s’agit surement du meilleur aspect du jeu de nos jours, en effet, World of Warcraft s’améliore graphiquement au fil du temps (malgré qu’il se veuille assez ancien maintenant).  Les autres aspects du jeu quant à eux se sont largement dégradés au fil des sorties des extensions.

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      Le gameplay et la difficulté en sont les premiers affectés, rendant ainsi le jeu d’une facilité absurde et de plus en plus incompatible avec l’univers et le background pourtant si riche du jeu. Perdre dans World of Warcraft, c'est-à-dire se transformer en fantôme pour retourner prendre possession de son corps gisant ne se produit quasiment plus. Et même en pratiquant une approche d’un boss, une attaque suicide (impliquant un équipement ou une composition d’équipe totalement inadaptée), l’hétérogénéité des différentes classes offres la possibilité de quand même sortir victorieux du périple. Ces aspects proches de la dérive sont notamment matérialisés par les points suivants :

 

- Les classes sont trop polyvalentes, au détriment de la raison même de certaines pouvant être classées inutiles. La plupart des classes disposes maintenant d’une sorte de familier (ce qui était précédemment une exclusivité pour le chasseur et le démoniste), ainsi que la possibilité de « tanker » ou de soigner.

 

- L’échec d’une offensive n’a plus que pour châtiment une mort à peine dissuasive (la vitesse de déplacement du fantôme étant augmentée, et la multiplication des cimetières tous les vingt mètres dans certaines régions du jeu).

 

- Le gain d’expérience (level du personnage et artisanats), et d’équipement est facilité à tel point que l’acquisition d’un niveau d’équipement complet d’armure « rare » (couleur bleu) est possible dans la quasi-totalité de ses éléments dès le level 20. Certains joueurs suspendent leur compte dans les deux mois suivant la sortie d’une extension pour cause d’en avoir déjà exploré tout le contenu.

 

      Ces éléments sont avant tout déployés par l’éditeur pour entrainer un gain de temps pour le joueur devant à présent atteindre le niveau 90 au lieu de 60 dans les débuts du jeu. Mais cela n’empêche pas l’affectation de l’univers du jeu par ces  optimisations non mesurées.
 
- Le jeu nécessitait une véritable approche « d’aventurier » dans ses débuts, il était en effet fortement conseillé de faire de la place dans ses sacs avant de s’engouffrer au fin fond d’une dangereuse instance, ainsi que de faire le plein de potion, nourriture ou autres équipements utiles en combats.

      A présent ce n’est plus nécessaire, un simple clic droit sur votre icône de groupe, et vous voilà transporté instantanément telle la porte des étoiles au pied de votre banque, coffre de guilde, hôtel des ventes et réparateur favoris sont ainsi directement à votre disposition, puis un autre clic pour vous faire réapparaitre dans le donjon. Il est même possible par ce moyen de se refaire une coupe tendance au salon de coiffure entre deux boss.

 

- Le jeu ne dispose plus de système de munitions, les armes de jet tirent en effet à l’infinie et comme par magie. Cet aspect n’offre donc plus la possibilité de personnaliser ses munitions, ou d’en faire commerce pour les artisanats concernés.

 

- Le monde de World of Warcraft est vaste, mais rien de vous empêche de vous téléporter instantanément aux quatre coins d’Azéroth et au-delà, à l’aide des dizaines de portails présents dans les capitales, les sorts et votre pierre de foyer maintenant réduite à 30 minutes de cooldown. La surmultiplication des fly, offrant ainsi des trajets de vol dignes des couloirs aériens des Etats-Unis vous dissuaderont largement de profiter des sentiers utilisés dans le passé.

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      Dans World of Warcraft, il n’y avait rien de plus valorisant pour un joueur d’exhiber une monture ou mascotte rare, un set épique complet ou encore une arme légendaire (orange). Maintenant, il n’y a plus du tout de chalenge, les montures et mascottes sont liées au compte, donc utilisable par tous les personnages. Par exemple, il n’est absolument plus rare de voir un orc utiliser une monture d’elfe de sang et inversement.
      Nous avons assisté aussi à un défilé d’armes et d’armures sortant tout droit de l’univers magique et coloré de Barbie à partir de Burning Crusade, et cela tendrait à revenir en cette  sortie de nouvelle extension. Bâton laser, armure de cristaux fluoresçant rose, ou encore lunettes télescopiques à vue infrarouge et thermique donnent naissance à des sets d’équipements ridicules.

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      Un dernier aspect montre la mutation du jeu, de type RPG au départ, dérivant vers un jeu de gestion au fil du temps. En effet, la nécessité d’utiliser des addons de gestion pour les raids des plus difficiles demande finalement au joueur une programmation des actions de son personnage (déclencheur d’attaques ou de soins et utilisation d’objets automatisés). Il n’a donc presque plus à jouer, mais seulement programmer une série d’action, et regarder (parfois, je joueur doit quand même se déplacer pour éviter un sort de zone lancé par le boss). La prochaine étape étant sera sans doute l’automatisation totale du personnage, permettant au joueur de se connecter seulement quelques minutes par jour afin de reprogrammer une série d’actions et d’objectifs (comme dans Farmville).

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      Pour conclure, le jeu se voit rendu trop facile, devenu trop accessible au détriment de son univers et de son gameplay. Cependant, le nombre conséquent de joueurs inscrits et leur implication dans le jeu (guildes, organisation d’évènements RP ou non, etc…) offrent encore un intérêt particulier à profiter du jeu, qui connaît peut être ses dernières heures de gloire.

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12 décembre 2012 3 12 /12 /décembre /2012 18:53

Comme promis, voici la suite de l'article sur les sources d'inspiration de certains champions du célèbre jeu League of Legends.

 

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  Malphite                         Colosse Déchaîné (World of Warcraft)

 

Nouvelle imag21e (2)

  TwistedFate                   Gambit (X-men)

Nouvelle imag21e (5)

  Mordekaiser                 Titan d'Acier (Final Fantasy X)

Nouvelle imag21e (6)

  Kassadin                       Juge (Final Fantasy XII)

Nouvelle imag21e (3)

  Fiddlesticks                     l'Epouvantail (Batman)

Nouvelle imag21e (4)

 Amumu                           Sackboy (Little Big Planet)

 

 

Bon jeu à toutes et à tous.

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30 novembre 2012 5 30 /11 /novembre /2012 19:45

    League of Legends est un jeu en ligne multijoueur offrant la possiblité à ses joueurs de s’affronter au sein d’une arène de bataille. Fortement inspiré du DOTA, le jeu regroupe à ce jour plus de 30 millions d’inscrits.

 

    Une partie du succès de ce jeu, vient bien évidement de la conception et l’offre des champions à incarner pour s’affronter en arène. Beaucoup d’entre eux (et dans leur skin original) sont largement inspirés d’autres œuvres bien connues. Voici quelques similitudes flagrantes d’inspiration des champions de League of Legends :

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Vladimir                            Kael’thas (Warcraft III)

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Karthus                            Kel’Thuzad (Warcraft III)

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 Ashe                               Sylvanas (Warcraft III)

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Warwick                           Worgen (World of Warcraft)

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Urgot                               Abomination (Warcraft III)

Nouvelle image (5)

Singed                             Le Faiseur (World of Warcraft) 

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Viegar                              Bibi (Final Fantasy IX) 

Nouvelle image (7)

Teemo                             Mog (Final Fantasy IX) 

Nouvelle image (8)

Zyra                                  Poison Ivy (Batman Arkham Asylum)

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Shaco                              Le Joker (Batman Arkham Asylum)

Nouvelle image (9)

Brand                              Necrid (Soul Calibur II)

Nouvelle image (10)

 Nautilus                          Big Daddy (Bioshock)

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Grave                              Auron (Final Fantasy X) 

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Zed                                  Shredder (Tortue Ninja)

 

La suite dans un prochain article. Bon jeu à tous !

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